domingo, 20 de junio de 2010

La estructura del discurso del videojuego

Abstract/Resumen


El videojuego parte de dos núcleos profundamente estudiados. El primero de ellos el juego, como experiencia dentro de la vida del ser humano, con sus respectivas gratificaciones, vicios y como forma de entretenimiento. Por otro lado, está el núcleo del análisis del videojuego como medio masivo de comunicación dentro de un lenguaje audiovisual, muy similar al lenguaje cinematográfico. Cuando llegamos a esta comparación del videojuego con el Cine, debemos de establecer una función dramática desde el punto de vista de las acciones ejecutadas por un personaje, entonces estamos hablando de la estructura dramática de la historia que presenta el juego y que más tarde habrá de ser seguida por el jugador cuando haga suyos los objetivos del mismo personaje. La pregunta obligada, que no ha respondido por completo, ningún libro de creación de videojuegos es: ¿Cuál es la estructura que debe tener un juego de video? Si tomamos previamente la comparación de un videojuego con el Cine, entonces podremos partir de la teoría de estructura de un largometraje, que además tiene sus antecedentes en el teatro pero adaptada a las características que tiene un medio interactivo.