Si algo provocan los videojuegos, es desarrollar
las habilidades del jugador a cada momento. Con la libertad que tiene el
jugador, puede experimentar libremente a cada instante sin temor a equivocarte.
El jugador explora sin compromisos y cada acierto dentro del juego representa
haber entendido la misión y haberla cumplido satisfactoriamente.
La industria de los videojuegos en México
representa una realidad. Afortunamente existen proyectos no sólo dirigidos al
entretenimiento, también hay proyectos con fines educativos. Un ejemplo de
serious games, como se les conoce a los videojuegos con fines educativos, es el
portal de http://red.ria.org.mx/index.php/members/home
el cual representa un gran esfuerzo
dentro de la industria mexicana, pues cuenta con 15 videojuegos educativos desarrollados
en Flash y Unity, así como otras actividades educativas dirigidas a niños de
primaria.
El proyecto es dirigido por la Fundación
Proacceso con el apoyo de la Secretaria de Educación Pública. Debemos reconocer
el esfuerzo de ambas instituciones por promover la educación autónoma y la
industria de videojuegos en México.
El portal incluye una sección identificada como
"Encuesta a profesores", para dejar opiniones sobre cada uno de los
juegos o bien, el proyecto en general. Imagínate ¿Videojuegos en el salón de
clases? Es un sueño que muchos niños empezarán a cumplir en las primarias
mexicanas.
http://red.ria.org.mx/index.php/members/home
Josue Rodrigo Contreras