martes, 12 de marzo de 2013

Construcción de la narrativa del videojuego mediante las emociones

La narrativa de un videojuego se construye a partir de la experiencia que se quiere generar en el jugador; en su mayoría las experiencias se componen de emociones.

En la presente presentación que impartí en la reunión de la IGDA Capítulo México Centro, celebrada en la Universidad Anáhuac México Norte.



En la reunión también se presentaron temas como:
 "Planificación de Rutas útiles para Personajes en Videojuegos". Dr. Moisés Alencastre Miranda, Associate Professor Tec de Monterrey Campus Santa Fe & CEO CEREVROVI.

"Desarrollo Estratégico para Proyectos Creativos". Sr. Luis Lozano, Director de proyectos estratégicos de ANIAMEAD.

"User experience and Extreme Programming in Unity3d". Ing. Antonio Fernández del Castillo Molina, Game Developer en Digital Whim Studios

“Presentación del Portal de Videojuegos Educativos”. Gabriel Palacios Badillo, Director de Producción de Contenido en Enova, y Profesor en la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento, Universidad Anáhuac.

“Videojuegos en smartphones”, Mtro. Jorge Alberto Hidalgo, Coordinador de la Licenciatura en Comunicación, Universidad Anáhuac.


Mtro. Josue Rodrigo Contreras Granados

domingo, 10 de marzo de 2013

2a Reunión de la IGDA Capítulo Centro

2a Reunión 2013 de la IGDA México Centro

Para todos los interesados en desarrollo de videojuegos, o si conocen a alguien más que les interese pasen la información por favor.

Les confirmamos el programa final para la Reunión de la IGDA México Centro, que tendrá lugar el próximo martes 12 de marzo, de las 17:00 a las 20:00hrs:

- 17:00 a 17:30 "Planificación de Rutas útiles para Personajes en Videojuegos". Dr. Moisés Alencastre Miranda, Associate Professor Tec de Monterrey Campus Santa Fe & CEO CEREVROVI.
- 17:30 a 18:00 hrs. "Desarrollo Estratégico para Proyectos Creativos". Sr. Luis Lozano, Director de proyectos estratégicos de ANIAMEAD.
- 18:00 a 18:30 hrs. " User experience and Extreme Programming in Unity3d". Ing. Antonio Fernández del Castillo Molina, Game Developer en Digital Whim Studios
- 18:30 a 19:00 hrs. "Construcción de la narrativa del videojuego a partir de las emociones". Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados, Líder Transmedia en Enova, y Profesor en la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento, Universidad Anáhuac.
- 19:00 a 19:30 hrs. “Presentación del Portal de Videojuegos Educativos”. Gabriel Palacios Badillo, Director de Producción de Contenido en Enova, y Profesor en la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento, Universidad Anáhuac.
- 19:30 a 20:00 hrs. “Videojuegos en smartphones”, Mtro. Jorge Alberto Hidalgo, Coordinador de la Licenciatura en Comunicación, Universidad Anáhuac.

La reunión y las conferencias serán en la Universidad Anahuac Norte en el Auditorio del CAD, Edificio 22, planta baja. Para los que no sepan llegar:


Av. Universidad Anáhuac No 46, Col. Lomas Anáhuac, Huixquilucan, Edo. de México, C.P. 52786
Pero también tendremos sedes físicas a las que nos conectaremos en el Tec de Monterrey Campus Santa Fe en la Sala de Negociaciones en Aulas 2 piso 2, en el Campus Toluca en el Salón de Videotransmisiones en el edificio CEDETEC Torre Norte primer piso, y en Campus Monterrey.
Igual que las veces pasadas transmitiremos por internet desde el Tec Campus Guadalajara en el Portal Reevon. Pondremos el link del portal y de youtube unos minutos antes de iniciar en todos los foros (Face, Linkedin, Reevon, Twitter)

Nos vemos en la reunión.

lunes, 25 de febrero de 2013

PS4

Esta semana anunciaron el Play Station 4 (PS4), la nueva consola de Sony, la cual será lanzada al mercado a finales del 2013. Aún falta ver varios detalles que seguramente serán tratados en el próximo E3. Lo cierto es que esta nueva consola se enfoca a una nueva generación de entretenimiento en casa en donde la tecnología ha dejado de ser una limitante, mientras que la libertad y sencillez, la nueva constante de las consolas de videojuegos. 

Get Adobe Flash player

martes, 12 de febrero de 2013

Transmedia en la telenovela

Además de los videojuegos, el Cine o la Literatura, las estrategias transmedia se pueden encontrar también en la televisión mexicana, como es el caso de los melodramas seriados, mejor conocidos como  telenovelas.

Ha sido en la televisión norteamericana en donde hemos encontrado algunos de los ejemplos transmedia más relevantes, en series como Lost, Mad Med o Breaking Bad. Y es debido a su éxito y penetración en diferentes públicos, que han sido imitados en diferentes géneros en todo el mundo.

La construcción de historias mediante estrategias transmedia permite llevar un mismo universo mediante diversos medios. Algunas telenovelas de televisa han utilizado estas estrategias para llegar a diferentes públicos, apoyándose en personajes especialmente diseñados para públicos que seguirán la historia por otros medios, como las redes sociales.

El uso de estas estrategias se basa en personajes con una cuenta de twitter que simultáneamente se vinculan al posicionamiento de marcas como Avon; los personajes siguen las líneas dramáticas del relato televisivo en tiempo real, dirigiéndose a un sector muy particular de la telenovela. La estrategia no se dirige al grueso de los televidentes, sólo a aquellos que se vinculan a las redes sociales y que normalmente no verían telenovelas, si no es que existiera este vínculo narrativo transmedial.

El análisis podría ser más profundo si se abordara la tensión del relato y cómo se va entretejiendo en la red social, lo cual podría abordarse en un estudio más formal  comparándolo con la progresión de la tensión en otros medios.

El público de la telenovela se modifica, mientras que el género melodramático no caduca, así que se requerirá que la narrativa melodramática evolucione a nuevos medios multiplataforma. Un claro ejemplo es "Te presento a Valentín", la primera webnovela mexicana producida por Televisa para ser transmitida exclusivamente en Internet.

Aquí un video que profundiza en el tema:




Rodrigo Contreras

sábado, 12 de enero de 2013

Los fabuladores después del fin del mundo


Los videojuegos ocupan cada vez espacios más importantes en rubros como el entretenimiento, la cultura popular y las artes. La narrativa ha evolucionado junto con la tecnología al grado de que hoy en día es posible contar historias valiéndose de novedosas posibilidades que refrescan la forma en que contamos historias.

Los Fabuladores es un evento que reunirá a importantes escritores para analizar la narrativa desde distintos ángulos, ofreciendo la posibilidad de abordar también, el tema de los videojuegos y las narrativas.

En el encuentro se realizará el 1 y 2 de febrero en Tlaxcala, contando con la presencia de Enrique Serna, Alberto Chimal, Jose Luis Zárate, Anabell Chino y para tratar el tema de los videojuegos, Rodrigo Contreras.

Deseamos la mejor de las suertes al evento y esperamos que otras ciudades del país trabajen en eventos similares.


martes, 8 de enero de 2013

Videojuego desarrollado por Enova gana segunda final del Latin America Game Contest 2012 de Square Enix



Con el videojuego Jaguar, que trata del alma de un guerrero jaguar que lucha por regresar a la tierra de los vivios, Enova logró llevarse la segunda final de este concurso a nivel Latinoamérica, en donde participaron 1011 equipos.

Jaguar es un videojuego en 3D desarrollado en Unity que mezcla la aventura con pequeños puzzles que brindan una interesante mezcla. El juego está disponible para PC. El concepto está inspirado en la cultura prehispánica, por lo que se pueden encontrar detalles gráficos que hacen referencia a deidades aztecas o mayas, mostrándose en el mismo personaje principal, que representa un guerrero jaguar perteneciente a la nobleza y caracterizado por su valentía.

El videojuego tiene referencias en el recorrido del personaje que podrán recordarnos juegos como Crash badicoot, un bigboss que nos recordará algún juego de Zelda, y juegos de puzzle inspirados en Uncharted 3.

Enova no es sólo un estudio de desarrollo de videojuegos, pues su giro consiste en la construcción de espacios educativos con el fin de convertir la educación en una experiencia divertida, es por ello que desde hace dos años han incursionado en los videojuegos educativos para diversos clientes; es por ello que resulta trascendente el ganar un concurso en donde competían estudios con reconocida experiencia en la industria del videojuego.

Jaguar ha obtenido un reconocimiento importante a nivel Latinoamérica por parte de Square Enix, lo cual se espera sirva para que se continúe con su desarrollo y próximamente sea posible jugar Jaguar en múltiples plataformas.