domingo, 11 de agosto de 2013

Plataformas de distribución de contenido digital


Por: Josue Rodrigo Contreras
@JosueRockdrigo


La tecnología ha cambiado la forma en que nos relacionamos con el mundo. Hace unos meses se publicó la última edición internacional impresa de National Geographic, para algunos fue una mala noticia, para los editores de dicha revista fue una forma de adaptarse a las nuevas formas de consumo.

Amazon, la tienda de libros por Internet más famosa a nivel internacional, lanzó en 2007 su lector de e-books: Kindle. Desde entonces los libros electrónicos han aumentado sus ventas, al grado de que Amazon anunció que en 2012 vendió más libros electrónicos que libros impresos. Hoy uno de los principales negocios de Amazon, además de la venta de libros, es la renta de servidores y espacio en la red.


Netflix es un popular servicio de renta de películas y series de televisión, en Estados Unidos empezó rentando contenido de forma física a domicilio, el servicio evolucionó y la distribución se convirtió vía straming (es decir, se descarga desde Internet); entonces pudo llegar a otros países, contando actualmente con más de 13 millones de usuarios en todo el mundo. En México, el usuario paga 99 pesos al mes y tiene derecho a un gran catálogo de películas y programas de televisión. En el 2012 Netflix empezó a producir su propio contenido y hace unos días se anunció la nominación de varias de sus seriesene formato televisivo a los premios Emmy que reconocen lo mejor de la televisión, entre las que destaca House of Cards protagonizada por Kevin Spacey.

Spotify, Deezer, y Music Unlimited de Sony son solo algunos ejemplos de servicios de distribución musical, en la que por un costo mensual tienes derecho a escuchar toda la música que quieras. El catálogo de Spotify presume ser de millones de canciones donde se añaden 10 mil canciones cada día. En México la suscripción a Spotify, Deezer y Music Unlimited es de alrededor de 100 pesos mensuales. iTunes, la plataforma de venta de música y videos de Apple ha anunciado su iTunes Radio que pretende competir con dichos servicios, hasta el momento en iTunes sólo se puede comprar canciones, discos completos, películas o videoclips. Este servicio destaca como el pionero en la venta de música en formato digital de forma individual. iTunes inventó la posibilidad de pagar por una canción sin tener que comprar un disco entero.

La creciente popularidad de los teléfonos inteligentes con acceso a Internet permiten que todos estos servicios sean móviles, es decir que cualquier usuario con un plan de Internet en su teléfono puede escuchar la música que quiera en Spotify, ver una película o serie completa en Netflix, descargar su libro preferido desde Kindle o descargar el nuevo número de su revista preferida.

A pesar de que en México el servicio de Internet sigue siendo deficiente y caro, estos servicios han adquirido gran popularidad al tiempo que el mercado de la telefonía móvil sigue creciendo. 

viernes, 7 de junio de 2013

Narratología 2.0


Sí, este blog es de diseño de videojuegos. Afortunadamente los videojuegos han logrado convertirse en el punto de encuentro de muchas disciplinas científicas y artísticas. Después de años en el desarrollo de la computación ha sido posible desarrollar gráficos con miles de vectores que se mueven a velocidades increíbles. Después de muchos años de desarrollo científico es posible descargar un videojuego sin la necesidad de salir de casa con una consola conectada a internet. Después de haber vivido entre maravillosas historias contadas por los abuelos, experimentadas en el teatro, vistas en el cine, ahora es posible convertirse en el personaje principal de una historia con tantos finales, cómo éxito tengamos en la aventura.

Escribo por el asombro que me genera el estudio de las narraciones en ambientes interactivos donde las audiencias forman parte de la generación de contenidos, para construir todos desde distintos tiempos, plataformas y estilos, una misma historia. Y son los videojuegos en donde se contarán muchas de las historias que están por contarse.

Sí, debemos agradecer a los videojuegos nos permitan mezclar los éxitos más increíbles de la ciencia en la creación de nuevas experiencias de entretenimiento. La forma en que se la Literatura nos ha contado historias y ha construido un lenguaje de la narración ha evolucionado para siempre. Debemos sentirnos afortunados se vivir este momento en que los videojuegos nos permiten vivir historias como nunca antes las habíamos experimentado.

Es nuestro deber aprovechar este momento y ser participes esta nueva forma de vivir historias. Quienes amamos el desarrollo de videojuegos no podemos evitar sentirnos inspirados por la forma en que los interactivos nos permiten generar experiencias únicas.

Esta nueva era del entretenimiento interactivo es excitante y despierta nuestra imaginación. Bienvenida la nueva forma de contar historias en plataformas transmedia y bienvenida las narraciones 2.0 en donde la historia se ha salido de los libros para mezclarse en los videojuegos, los pasillos de los supermercados y las loncheras en donde llevamos el desayuno. 

Para cerrar les comparto un caso maravilloso de narración 2.0,  una edición de El Ingenioso Don Quijote de la Mancha en donde participaron miles de españoles en conjunto con la RAE para hacer una versión de esta obra leída en voz alta frente a una webcam.


¿Alguna idea?

Rodrigo Contreras

viernes, 19 de abril de 2013

Biblia Transmedia: integración de un proyecto transmedial



Los productos transmedia explotan diferentes plataformas para enganchar a la audiencia retomando lo mejor de cada medio, resultando una sinergia entre las distintas plataformas. El contenido transmedial no es nuevo, Star Wars, Star Trek o Matrix son franquicias que generaron una estrategia donde su contenido fue distribuido mediante diferentes plataformas, y gracias al análisis que se ha realizado al éxito de cada una de ellas, es que se han tratado de tomar como referencia y se ha teorizado al respecto, ya que representan ejemplos de grandes historias con un alto nivel enganche entre sus seguidores. Entre los teóricos que han estudiado a detalle el fenómeno, se encuentran Henry Jenkins y Carlos Scolari.

A continuación propongo una guía para iniciar en el desarrollo del contenido transmedial, en un formato de “biblia de proyecto” como ya se hace para desarrollo series televisivas o videojuegos.

La idea
El primer paso es generar una idea, el segundo escribirla. Cuando empezamos a escribir una idea estamos ordenándola, ese proceso permite esquematizar el concepto, aterrizarlo y dotarlo de sentido. Para comenzar un proyecto transmedial es preciso redactar las directrices del proyecto en un documento que sirva de guía global.

La biblia transmedia es la columna vertebral del proyecto, ahí se establece la narrativa y los alcances a los que el proyecto aspira. La biblia es el primer elemento de referencia para la producción del proyecto. A continuación detallo los elementos mínimos que debe contener un proyecto, retomando algunos puntos que Nuno Bernardo explica en The Producer´s Guide to Transmedia.

1.- La premisa
Debemos iniciar con una  frase que nos indique de forma clara de qué tratará la historia. Se debe tener claro desde el principio y respetarse a lo largo del proceso de desarrollo. Debe ser breve. No explicar antecedentes ni consecuencias, simplemente describir qué es lo que moverá la narrativa a cada momento.

2.-El universo de la historia
Dónde se desarrolla la historia. Las historias transmedia se desarrollan en un universo en donde pueden habitar muchos personajes, buenos y malos; en un presente y en un futuro; en un universo paralelo o en un sitio real. El universo debe ser tan basto, como para que de él pueda desprenderse cualquier cantidad de historias, pero siempre debe ser este universo el que ancle a cualquiera de los personajes o situaciones. Es la versatilidad de Assassin´s Creed, Matrix o de Star Wars la que nos permite tener diferentes protagonistas y espacio para desarrollar la historia mediante diferentes ángulos.

3.- El tono de la historia
El tono va casado con el género. Cómo se cuenta la historia. Podemos hablar de un tono dramático, realista, épico o cómico. También podemos mezclar los tonos, los tonos épicos suelen acompañarse de melodrama y comedia. Muchas veces el tono lo podemos determinar según lo que queremos lograr en el espectador. ¿Quieres que el público se ría?, ¿Qué llore, sufra, reflexione? En pocas palabras lo que quieres lograr en el público y con base en ello, construir la historia, los personajes, los diálogos y la forma en que se presente el conflicto.

4.- Los personajes
¿De quién quieres que se enamore el público? Recuerda tus historias preferidas y determina quiénes son aquellos seres que te han cautivado y no has querido esperar para saber más de ellos. ¿Alguna vez has utilizado como nick name el nombre de un personaje? Piensa en qué te gusta más de él y por qué te identificas con sus anhelos. Los personajes que cautivan a las grandes audiencias son aquellos que son complejos, realistas, con defectos, con valores claramente determinados, con conflictos, con problemas en su existencia y su cotidianeidad.  Desarrolla personajes que se atrevan, que se transformen y que tomen grandes decisiones. Para llegar a ello, habrá que equivocarse, pero los grandes personajes siempre se levantan y vuelven a intentarlo. Determina la biografía de tu personaje, descríbelo física y psicológicamente. Hazle preguntas y conócelo a detalle.  Desarrolla una tabla en donde se distingan personajes principales y secundarios, distingue entre los personajes que ayudarán al protagonista y aquellos que se opondrán a que cumpla con su objetivo. Da a cada uno de tus personajes desarrolla una necesidad dramática.

5.- El tiempo
La variación en el tiempo de la narración es un factor en las historias contemporáneas. La ruptura del tiempo determina el ritmo de la narración. Cada vez es más común que se nos cuente el final antes y que sigamos pendientes de una historia porque queremos saber cómo fue la transformación del personaje hasta llegar al punto en el que termina la historia. La narrativa contemporánea está plagada de precuelas, sin embargo, no son la única forma de atraer al público hacia tu historia. No tengas miedo en generar rupturas en el tiempo, siempre que sean un recurso para hacer más interesante la historia, dando inesperados giros y contextualizando conflictos.

6.- El Plot
El conflicto principal que se mantendrá en la historia.  Se define a partir de preguntarse qué quiere tu personaje principal y qué o quién se lo impide. El conflicto es el motor del personaje y posteriormente el motor y alma de la historia. Los conflictos de la historia deben obligar a los personajes a tomar decisiones que generalmente los lleve a vivir una aventura. Existen diferentes tipos de plots, los más comunes son: el triunfo del amor, rescatar a la comunidad, la superación personal, mantener unida la amistad o la familia, la venganza, lograr el éxito o un sueño,  etc.

7.- Viste tu biblia
Debes agregar a la biblia todo aquello que permita al lector tener una idea más clara del concepto que quieres transmitir. Apóyate de bocetos, fotografías, referencias, diagramas o mapas, pues será más fácil para el lector entender el espíritu de tu historia. Algunos estudios crean una tipografía para cada uno de sus personajes con la intención de dales personalidad y vida desde el momento en que lees su nombre. No tengas miedo en decir que tu personaje se parece a Lara Croft o James Bond. Sé tan creativo como lo necesites.

¿Qué más?
Agrega todos aquellos detalles que permitan conocer el concepto. Biografía de los personajes, ficha técnica de vehículos o armamento, características de cada universo, historia de los enemigos, detalles de la música, paletas de colores, referencias de historias o personajes, canciones que identifiquen a los personajes o lo que necesites para que quien lea la biblia del proyecto pueda entender el concepto global sin requerir de explicaciones adicionales.

Cómo usar la biblia
La biblia es una herramienta. Ahí debes plasmar cada cambio en la historia, cada personaje nuevo, cada detalle que permita entender mejor el universo. La biblia debería ser suficiente para que a partir de ella un ilustrador genere una propuesta de personaje, escenario, o bien para que un guionista genere un capítulo de un cómic, una película o una serie animada.

Algo único
Cuando creamos una historia mediante una plataforma transmedial, en realidad estamos creando una franquicia con múltiples posibilidades mediáticas. Lo más importante de una marca es aquello que le permite distinguirse de las demás, esa personalidad que la hace única. Ese es el reto de cualquier marca es vincularse emocionalmente con los espectadores y que estos se apropien de ella. ¿Qué tiene tu historia que la hace única? El punto de vista, el tema y la forma de contextualizarlo, el tono, la mezcla de géneros, el tiempo en que se narra, cómo se compone cada escena, las tramas secundarias, la forma de usar el lenguaje, qué tomas de cada medio y cómo lo cuentas.

Qué hace transmedia tu historia
Un medio no es suficiente. La narrativa transmedial utiliza las ventajas de cada medio. Si le queremos dar voces a nuestros personajes, hacerlos cotidianos y cercanos al público, los ponemos en Twitter. Si queremos explorar la psicología de uno de los personajes lo hacemos mediante publicaciones en su blog personal. Si queremos contar una aventura del personaje en donde requerirá enfrentar muchos enemigos, o usar diferentes estrategias de combate, podremos recurrir a un videojuego. Si queremos hacer una gran historia que ha determinado a un personaje por su valor y determinación, podríamos utilizar el Cine. El objetivo es usar las características del medio en beneficio de la historia. Sin embargo, cada proyecto podrá ser tan único y original que pueda proponer una nueva forma de contar historias.

Déjale algo al público
Un punto crucial del contenido transmedial es la participación. Deja que parte del contenido lo ponga el público. Una de las características de las nuevas audiencias radica en la participación, el público quiere aportar a la historia. Desde eventos de cosplay donde los fanáticos se disfrazan como los héroes de las historias, hasta sitios Web en donde se pueden proponer distintos finales para la historia, o en videojuegos, donde hay libertad para que los jugadores hagan niveles y los publiquen para ser jugados por los demás. Dale la oportunidad de participar a tú público y permítele ser usuario de tu historia.

Reflexiones hacia el desarrollo de proyectos transmediales
Las estructuras narrativas han evolucionado, ya no viven sólo dentro de relatos cerrados, las estructuras se mueven en diferentes plataformas que van desde una aplicación para iPad mezcladas con una obras de teatro, sitios Web, figuras de acción o atracciones en un parque temático. El receptor puede acceder a diferentes plataformas de manera simultánea y requiere de contenidos dispuestos para cada una de esas plataformas. Adaptaciones literales de un medio a otro fuerzan el lenguaje del medio y lo desvirtúan.

Es importante concluir aclarando que una buena historia será la base de cualquier contenido transmedial. Si la historia es sólida, coherente, verosímil, inteligente y original, entonces será fácilmente adaptable a diferentes medios de comunicación. Una buena historia debe ser el punto de partida. El éxito del narrador de esta nueva era radica en saber cómo contar una historia aprovechando las características de cada medio.

Mtro.  Josue Rodrigo Contreras Granados
Maestría en Guionismo. Licenciado en Ciencias de la Comunicación. Investigador de la Red de Narrativas Audiovisuales. Profesor de Creatividad e Innovación para videojuegos y medios interactivos en la Universidad Anáhuac del Norte. Líder Transmedia en Enova, desarrollando estrategias transmedia aplicadas a la educación. Guionista y Game designer.

miércoles, 17 de abril de 2013

Una presentación más sobre la narrativa transmedia, una tendencia en la forma en que se cuentan las historias dirigidas a las nuevas audiencias. No se pueden construir historias pensando en públicos que hace años dejaron de existir.



martes, 12 de marzo de 2013

Construcción de la narrativa del videojuego mediante las emociones

La narrativa de un videojuego se construye a partir de la experiencia que se quiere generar en el jugador; en su mayoría las experiencias se componen de emociones.

En la presente presentación que impartí en la reunión de la IGDA Capítulo México Centro, celebrada en la Universidad Anáhuac México Norte.



En la reunión también se presentaron temas como:
 "Planificación de Rutas útiles para Personajes en Videojuegos". Dr. Moisés Alencastre Miranda, Associate Professor Tec de Monterrey Campus Santa Fe & CEO CEREVROVI.

"Desarrollo Estratégico para Proyectos Creativos". Sr. Luis Lozano, Director de proyectos estratégicos de ANIAMEAD.

"User experience and Extreme Programming in Unity3d". Ing. Antonio Fernández del Castillo Molina, Game Developer en Digital Whim Studios

“Presentación del Portal de Videojuegos Educativos”. Gabriel Palacios Badillo, Director de Producción de Contenido en Enova, y Profesor en la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento, Universidad Anáhuac.

“Videojuegos en smartphones”, Mtro. Jorge Alberto Hidalgo, Coordinador de la Licenciatura en Comunicación, Universidad Anáhuac.


Mtro. Josue Rodrigo Contreras Granados

domingo, 10 de marzo de 2013

2a Reunión de la IGDA Capítulo Centro

2a Reunión 2013 de la IGDA México Centro

Para todos los interesados en desarrollo de videojuegos, o si conocen a alguien más que les interese pasen la información por favor.

Les confirmamos el programa final para la Reunión de la IGDA México Centro, que tendrá lugar el próximo martes 12 de marzo, de las 17:00 a las 20:00hrs:

- 17:00 a 17:30 "Planificación de Rutas útiles para Personajes en Videojuegos". Dr. Moisés Alencastre Miranda, Associate Professor Tec de Monterrey Campus Santa Fe & CEO CEREVROVI.
- 17:30 a 18:00 hrs. "Desarrollo Estratégico para Proyectos Creativos". Sr. Luis Lozano, Director de proyectos estratégicos de ANIAMEAD.
- 18:00 a 18:30 hrs. " User experience and Extreme Programming in Unity3d". Ing. Antonio Fernández del Castillo Molina, Game Developer en Digital Whim Studios
- 18:30 a 19:00 hrs. "Construcción de la narrativa del videojuego a partir de las emociones". Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados, Líder Transmedia en Enova, y Profesor en la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento, Universidad Anáhuac.
- 19:00 a 19:30 hrs. “Presentación del Portal de Videojuegos Educativos”. Gabriel Palacios Badillo, Director de Producción de Contenido en Enova, y Profesor en la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento, Universidad Anáhuac.
- 19:30 a 20:00 hrs. “Videojuegos en smartphones”, Mtro. Jorge Alberto Hidalgo, Coordinador de la Licenciatura en Comunicación, Universidad Anáhuac.

La reunión y las conferencias serán en la Universidad Anahuac Norte en el Auditorio del CAD, Edificio 22, planta baja. Para los que no sepan llegar:


Av. Universidad Anáhuac No 46, Col. Lomas Anáhuac, Huixquilucan, Edo. de México, C.P. 52786
Pero también tendremos sedes físicas a las que nos conectaremos en el Tec de Monterrey Campus Santa Fe en la Sala de Negociaciones en Aulas 2 piso 2, en el Campus Toluca en el Salón de Videotransmisiones en el edificio CEDETEC Torre Norte primer piso, y en Campus Monterrey.
Igual que las veces pasadas transmitiremos por internet desde el Tec Campus Guadalajara en el Portal Reevon. Pondremos el link del portal y de youtube unos minutos antes de iniciar en todos los foros (Face, Linkedin, Reevon, Twitter)

Nos vemos en la reunión.

lunes, 25 de febrero de 2013

PS4

Esta semana anunciaron el Play Station 4 (PS4), la nueva consola de Sony, la cual será lanzada al mercado a finales del 2013. Aún falta ver varios detalles que seguramente serán tratados en el próximo E3. Lo cierto es que esta nueva consola se enfoca a una nueva generación de entretenimiento en casa en donde la tecnología ha dejado de ser una limitante, mientras que la libertad y sencillez, la nueva constante de las consolas de videojuegos. 

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